مراجعة 80 يومًا: رحلة ستيمبانك متفرعة حول العالم
80 يومًا، التي طورتها شركة inkle، تتكيف مع جول فيرن في مغامرة تفاعلية على طراز البخار حيث تلعب دور باسبارتو وتخطط لرحلة حول العالم. تطلب منك التطبيق رسم مسارات على كرة أرضية ثلاثية الأبعاد بينما تدير الوقت والمال وصحة فيلياس فوغ. تجمع بين آلاف الخيارات المتفرعة، ونظام تداول، وأكثر من 150 مدينة مصممة خصيصًا. يستهدف العنوان اللاعبين الذين يستمتعون بالاستراتيجية المدفوعة بالسرد وقيمة إعادة اللعب العالية على نينتندو سويتش.
ما نوع اللعبة 80 Days؟
في هذه اللعبة، تعمل كمنظم وحل للمشكلات، حيث تنفذ حلقة أساسية من اختيار المسار، إدارة الموارد، واختيار السرد. تتكيف القصة ديناميكيًا مع الآلاف من الخيارات المتفرعة التي تقوم بها، ويجبرك التنقل القائم على الكرة الأرضية على الموازنة بين الوقت والنفقات. تخلق مقاييس الموارد للميزانية وصحة فوك قرارات تكتيكية، لذا يتناوب اللعب بين قراءة المشاهد وتخطيط المغادرة التالية.
هل تحتوي على ميزات متعددة اللاعبين أو اجتماعية؟
داخل الرحلة، توجد طبقة اجتماعية محدودة، تركز على تغذية متعددة اللاعبين مباشرة تظهر مواقع اللاعبين الآخرين ومساراتهم في الوقت الحقيقي، دون تفاعل مباشر. تقدم اللعبة طرق نقل متنوعة واقتصاد سوقي يؤثر على خيارات السفر والدخل. تشمل العناصر الميكانيكية الرئيسية:
- تنوع وسائل النقل: السفن الهوائية، الجمال الميكانيكية، القطارات البخارية، الغواصات
- نظام تجارة لشراء وبيع السلع
- تغذية مباشرة تظهر تقدم اللاعبين الآخرين
كيف تبدو اللعبة وتبدو صوتها؟
أثناء اللعب، يعتمد العرض على رسومات مستوحاة من فن الديكو بواسطة Jaume Illustration ونبرة مكتوبة نالت إشادة النقاد. أشادت منافذ المراجعة بالكتابة ولاحظت أن إصدار Switch يناسب أنماط اللعب المحمولة. يتم تقييد المؤشرات الصوتية لدعم لحظات السرد بدلاً من الحركة، ويعطي التصميم البصري الأولوية للمزاج والشخصية على الرسوم المتحركة اللامعة، مما يناسب الجلسات التي تكون فيها القراءة والاختيار النشاط الأساسي.
هل من الصعب البدء؟
يتطلب البدء التكيف مع ساعة داخل اللعبة تعمل في الوقت الحقيقي، مما يجبر على اتخاذ قرارات مغادرة سريعة. يجب على اللاعبين موازنة الشؤون المالية، الوقت، ورفاهية البطل؛ تعمل تلك الأنظمة كأبواب تقدم أكثر من كونها نقاط خبرة. عدم القدرة على الوفاء برهان الـ 80 يومًا لا ينهي القصة بشكل مفاجئ، لذا تعالج اللعبة التأخير كنتيجة سردية بديلة بدلاً من حالة فشل صارمة.
اختيار سردي قوي للقراء الذين يقبلون اللعب المتكرر
تعتبر 80 Days توصية للاعبين الذين يفضلون الكتابة الكثيفة والجلسات القابلة للنقل، مدعومة بجوائز تشمل جائزة لعبة السنة من مجلة TIME وجائزة السرد من IGF. تستغرق الرحلات النموذجية حوالي ساعتين إلى أربع ساعات، ومع ذلك يغطي النص محتوى أكثر بكثير مما يكشف عنه جولة واحدة، لذا فإن العنوان يكافئ المشاركة المتكررة بينما يتطلب استثمار الوقت من اللاعبين الذين يركزون على الإنجاز.
